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Septembre 2020 - Mai 2021

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Cinématique basé sur un univers fictif de style Dungeons & Dragons réalisé par l'équipe Panik at the Studio dans le cadre de notre projet de fin de BAC au NAD-UQAC.

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Lien vers le projet: https://panikatthestudio.carrd.co/

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Programmes utilisés: Unreal Engine 4.26, Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter, Substance designer, Adobe Photoshop

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Mes tâches: Rigging & Skinning

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September 2020 - May 2021

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Cinematic based on a fictional Dungeons & Dragons universe produced by the Panik at the Studio team as part of our final project for our Bachelor's degree at NAD-UQAC.

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Link to the project: https://panikatthestudio.carrd.co/

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Softwares used: Unreal Engine 4.26, Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter, Substance designer, Adobe Photoshop

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My task: Rigging &Skinning

Chad

Rigging & Skinning: Valérie Villemure

Modeling & Texture: Lee-Anne Savoie

Animation: Ophélie Champeau-Fortin & Christelle Bittar

Concept: Marie-Hélène Parent

Basilic

Rigging & Skinning: Valérie Villemure

Modeling & Texture: Cassandra Paré

Concept: Marie-Hélène Parent & Lawrence- Alexandre Charland

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