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Septembre 2020 - Mai 2021
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Cinématique basé sur un univers fictif de style Dungeons & Dragons réalisé par l'équipe Panik at the Studio dans le cadre de notre projet de fin de BAC au NAD-UQAC.
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Lien vers le projet: https://panikatthestudio.carrd.co/
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Programmes utilisés: Unreal Engine 4.26, Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter, Substance designer, Adobe Photoshop
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Mes tâches: Rigging & Skinning
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September 2020 - May 2021
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Cinematic based on a fictional Dungeons & Dragons universe produced by the Panik at the Studio team as part of our final project for our Bachelor's degree at NAD-UQAC.
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Link to the project: https://panikatthestudio.carrd.co/
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Softwares used: Unreal Engine 4.26, Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter, Substance designer, Adobe Photoshop
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My task: Rigging &Skinning
Chad
Rigging & Skinning: Valérie Villemure
Modeling & Texture: Lee-Anne Savoie
Animation: Ophélie Champeau-Fortin & Christelle Bittar
Concept: Marie-Hélène Parent
Basilic
Rigging & Skinning: Valérie Villemure
Modeling & Texture: Cassandra Paré
Concept: Marie-Hélène Parent & Lawrence- Alexandre Charland